Oculus y Samsung han estado trabajando juntos durante años en una solución de realidad virtual potente y portátil que utiliza algunos de los teléfonos más populares del planeta. Al hacerlo, Gear VR se ha convertido en uno de los auriculares VR más vibrantes y activos disponibles en la actualidad. A pesar de todas sus fortalezas, aún requiere que use su teléfono y agote su batería para obtener la mejor experiencia. Con todo lo que ha aprendido sobre la informática móvil y las experiencias de realidad virtual, Oculus está preparado para ofrecer una alternativa a los auriculares de realidad virtual portátiles alimentados por teléfono. Se llama Oculus Go, y llegará más adelante este año a un precio destinado a hacer que la gente cuestione el uso de Gear VR o este nuevo auricular.
Esta no es una decisión fácil de tomar, especialmente si ya es parte del ecosistema Gear VR, pero esto es lo que puede esperar al mirar estos auriculares uno al lado del otro.
Hardware comparado
Oculus Go está hecho para ser un auricular VR "independiente". Eso significa que, en lugar de insertar un teléfono en una ranura para que actúe como el cerebro, la computadora y el hardware de visualización y movimiento se integran directamente en el auricular. Lo único que tiene que hacer la computadora es mostrarte experiencias de realidad virtual, pero tiene que hacerlo muy bien. Con eso en mente, así es como se comparan estos auriculares en papel.
Rasgo | óculo ir | Engranaje VR |
---|---|---|
Campo de visión | Desconocido | 101 grados |
Procesador | boca de dragón 821 | depende del teléfono |
Memoria | RAM de 3GB | RAM de 4GB |
Audio | Altavoces internos, conector para auriculares de 3,5 mm | Altavoz del teléfono, conector para auriculares de 3,5 mm |
Almacenamiento | 32 GB, 64 GB | Almacenamiento integrado de 64 GB, ranura microSD |
Batería | Desconocido | depende del teléfono |
Monitor | Pantalla LCD (1280×1280 utilizable @ 72hz) | AMOLED (1024×1024 utilizable a 60 Hz) |
Sensores | Giroscopio 3DoF, acelerómetro, magnetómetro | Giroscopio 3DoF, acelerómetro, magnetómetro |
Controlador | Controlador 3Dof | Controlador 3DoF |
La red | Wifi | Wi-Fi, Celular |
Un par de cosas sobresalen de inmediato. Primero, es muy poco probable que un Gear VR alguna vez pueda ofrecer el tipo de experiencia de realidad virtual a largo plazo que puede obtener de un Oculus Go con su batería dedicada. Incluso si estuviera interesado en agotar por completo un Galaxy S9 +, no durará tanto como este auricular. Los parlantes incorporados en Oculus Go también sonarán mucho mejor que los parlantes de su teléfono, porque los parlantes Oculus Go están diseñados para audio espacial y porque el teléfono Samsung en Gear VR está más lejos de sus oídos. Habiendo dicho eso, si planea usar auriculares la mayor parte del tiempo, las experiencias de audio probablemente serán muy similares.
¡Echa un vistazo a nuestras prácticas con Oculus Go para obtener más!
Pero la gran diferencia aquí será la pantalla. Oculus logró aumentar la pantalla Eye Buffer on the Go para que se puedan usar más píxeles para brindar imágenes a sus ojos. En un Gear VR, la pantalla no está realmente diseñada para esta experiencia, por lo que solo se pueden usar 1024×1024 píxeles para crear las imágenes que ve. Un Oculus Go podrá usar 1280×1280, lo que hace una diferencia considerable dentro del visor. Junto con el renderizado foveado fijo, una nueva técnica que usa Oculus para hacer que las partes de los bordes de su visión le cuesten menos a la GPU para dibujar, y este auricular que parece menos poderoso en el papel en realidad igualará o superará al Gear VR en muchos de áreas visuales.
"Los lentes de próxima generación son los mejores que hemos tenido y ofrecen un amplio campo de visión con un deslumbramiento significativamente reducido".
El otro detalle particularmente importante al comparar estos dos auriculares es el campo de visión (FoV) de las lentes. Samsung ha ido aumentando lentamente el FoV en el Gear VR hasta que alcanzó la medida actual de 101 grados, que está cerca de lo que obtienes con muchas experiencias de realidad virtual con calidad de escritorio. Mientras tanto, el blog del desarrollador de Oculus Go (se abre en una pestaña nueva) no nos brinda demasiada información sobre el campo de visión.
No es sorprendente que estos auriculares se vean y se sientan tan similares en el exterior dada la estrecha colaboración de Samsung y Oculus, pero está claro que estas experiencias no serán las mismas cuando vayas a usar los auriculares.
programas similares
Oculus mantiene todo el software del Gear VR. Cuando instala el software Gear VR en su teléfono, es Oculus Store y Oculus Runtime lo que está instalando. Ni siquiera puede usar sus herramientas de pago de Samsung para comprar aplicaciones de realidad virtual, todo pasa por los servicios de Oculus. Samsung crea un par de excelentes aplicaciones para Gear VR, pero Oculus crea y mantiene esta experiencia en gran medida. Con Oculus Go, la empresa pasa de controlar todo el software en un sistema operativo creado por otra empresa a controlar toda la experiencia de arriba a abajo. No debería haber muchas diferencias entre Oculus Go y Gear VR en lo que respecta al software, pero resulta que habrá algunas limitaciones iniciales importantes.
En el lanzamiento, Gear VR de Samsung seguirá teniendo muchas más aplicaciones que Oculus Go. Oculus dice que debería ser trivialmente fácil para los desarrolladores de Gear VR transferir aplicaciones a Oculus Go, pero eso no significa que todos los desarrolladores vayan a querer hacerlo. Desde el empaque minorista, ya hemos visto que una serie de experiencias populares de realidad virtual estarán disponibles en Oculus Go en el lanzamiento, pero muy poco hasta ahora indica que la cantidad total de aplicaciones estará cerca de lo que Gear VR tiene actualmente disponible. La mayor diferencia para los desarrolladores que pasan a Go desde Gear VR es poder optimizar con las nuevas funciones disponibles. Oculus dice que algunos juegos Gear VR podrán lograr 72FPS en Go con alguna optimización, mientras que en Gear VR todas las experiencias están limitadas a 72FPS. Esto puede parecer un pequeño bache, pero hace que estos auriculares "móviles" se acerquen mucho más al estándar de 90FPS que se ve en los auriculares VR "de escritorio" y eso es un gran problema.
Teniendo en cuenta lo similares que son estos auriculares, no sería sorprendente ver este cambio rápidamente. Sabemos que los desarrolladores están ansiosos por migrar juegos a Go, y muchos con los que hemos hablado han encontrado el proceso muy fácil. Con los mismos sistemas básicos de seguimiento de cabeza y control de movimiento en ambos auriculares, siempre que Oculus pueda demostrar que las personas realmente están comprando este auricular, hay pocas razones para que los desarrolladores solo admitan una plataforma.
¿Cuál deberías comprar?
A pesar de lo similares que son estos auriculares, aquí hay algunas fortalezas y debilidades claras. Oculus Go está diseñado para ser portátil sin agotar la batería de su teléfono y, según nuestras experiencias hasta ahora, lo hace muy bien. Puede llevar un Gear VR a cualquier lugar donde pueda llevar un Oculus Go, pero a menos que también lleve consigo una batería portátil, no suele ser bueno usar el Gear VR cuando no está en casa. Oculus Go, por otro lado, será tan bueno en casa como lo sería en un avión o en un tren, y siempre que las aplicaciones y juegos de la misma calidad de la tienda Gear VR lleguen a Oculus Go rápidamente. podrá realmente tener un poco de diversión aquí.
Naturalmente, el costo es un problema. Muchos propietarios de Gear VR obtuvieron sus auriculares gratis cuando actualizaron a su teléfono Samsung, e incluso aquellos que compraron los auriculares generalmente no gastaron más de $ 100 en los kits actuales (se abre en una pestaña nueva) . Oculus Go tendrá un precio de $ 199 en el lanzamiento, y aunque es muy barato en comparación con cualquier otro auricular VR, todavía es $ 199 más de lo que la mayoría de la gente pagó por un Gear VR. Si esa actualización termina valiendo la pena dependerá completamente de Oculus.