Assassin's Creed Odyssey está lleno de opciones que tendrán buenas o malas consecuencias. ¿Cómo sabrá qué elección hacer cuando se trata de una elección realmente difícil? Consulte nuestra guía de opciones y consecuencias de Assassin's Creed Odyssey para obtener ayuda con las decisiones difíciles.
Guía de elecciones y consecuencias de Assassin's Creed Odyssey
Liberar o matar matones cíclopes
La primera opción que tienes en el juego tiene que ver con los matones Cyclops que te atacan en tu casa.
Mátalos: si los matas, no hay nadie para informar al Cíclope y nada más sucede realmente.
Si los dejas vivir: te tenderán una emboscada en el camino con otros dos aliados. Obtienes un poco de botín y algo de EXP adicional de esta manera.
Haz que Duris pague o déjalo en paz
Haz que Duris pague: para hacer que Duris pague, tienes dos opciones: matarlo o romper algunos de sus jarrones. Si rompes dos de sus jarrones te pagará y te dirá que lo dejes en paz. Traté de matarlo también, pero los NPC se involucraron y se convirtió en un baño de sangre. Duris simplemente se arrodilló y me pagó sin que yo interactuara con él y no pude matarlo después de eso. Sin embargo, me pagaron por ambos métodos.
Actualice lo anterior, ahora también tengo personas enfermas en Atenas. No creo que se pueda evitar pero tampoco creo que sea la misma enfermedad.
No hagas que Duris pague: si le dices al comerciante que el doble es demasiado y luego le perdonas la deuda, te dará una espada rara, la Espada de Duris.
Elección del caballo
Intentan engañarte aquí hablando de estadísticas de caballos y demás. Todos son iguales menos el color, así que solo elige el color que quieras.
En los pasos de los dioses
No se pudo encontrar: te quedas con la lanza y la mujer menciona que es posible que no pueda revivir el santuario. Era una lanza rara de nivel 3 para mí, aunque podría depender de tu nivel.
Hablemos de mi recompensa: 50 monedas y un grabado de daño de asesino de +2 %.
Done The Spear: todavía no ha pasado nada, solo EXP por completar la misión.
Dioses hambrientos
Escucho tu oración: puedes darle a la mujer algo de dinero en su casa para ayudarla si quieres. Obtendrás EXP adicional y un grabado de daño de guerrero de +2%.
Ignoras a la mujer y la dejas a su suerte.
La fiebre de la sangre
Defiende a los aldeanos: si matas al sacerdote y sus guardias, los aldeanos se irán. Phoibe conseguirá un amigo, pero el resultado de dejar que la enfermedad se propague matará a muchos más. Las consecuencias de esto van más allá de lo que habíamos pensado originalmente. Elijo dejar a los aldeanos y Smith los defendió es su juego. La gente ahora se está enfermando en Atenas por él y la mía no. Esta podría ser una de las opciones más importantes del juego.
Deja a los aldeanos: te vas y obtienes tu EXP. Phoibe te verá hacer esto y te llamará la atención, pero la enfermedad no se propagará.
Una pequeña odisea
Crecer: si le dices que crezca, se abrirán las opciones finales después de que se enoje un poco contigo.
Llegarás allí algún día: estará feliz de que la animes y le expliques por qué quiere ser como Odiseo.
Es lindo que estés decidido: dirá que normalmente no le gusta que la gente la llame linda. Dile algunas otras palabras que se te ocurran para llamarla y estará complacida. O llámala fea si quieres hacerla enojar.
Opción 2
Great Is As Great Does: tratas de explicar lo que crees que es ser grandioso y ella no está buscando esa respuesta.
Ser genial no es este: esta parece ser la mejor opción, dice que pensará en lo que dijiste y se irá por ahora.
No doy consejos: se enfada cuando te vas.
¿Tienes un barco?
Tengo un barco: si mientes y dices que tienes un barco, tendrás que conseguir uno tú mismo. Habla con el barco a la derecha y él te envía al Cíclope para robar su barco. Elimina a Cyclops y Barnabas te ayudará con su nave.
No tengo un barco: suceden las mismas cosas, excepto que no le mientes a tu asignador de misiones de esta manera.
Elección de Phoibe
Eres demasiado pequeño: le dirás que no puede venir y te dará un águila de juguete para que te acompañe.
Kephallonia's Your Home: lo mismo que arriba, Phoibe debe quedarse atrás.
Markos abrazo o sacudida
Eres demasiado pequeño: Markos te abrazará y te dirá que te extrañará.
Let's Shake On It: Markos le da la mano y dice una verdadera señal de socios en los negocios.
Una vida de piratas
Esta es una misión secundaria que encontrarás mientras navegas por los mares. La primera elección tiene que ver con un hombre que rescatas de los piratas.
Saldrás adelante: puedes mentirle al hombre, él se dará cuenta y te lo agradecerá. También te dará un mensaje para que le des a su hermano.
No vas a lograrlo: el hombre está de acuerdo y te da un mensaje para que le des a su hermano.
Opción 2
Cuando regresas con el dador de misiones, puedes mentir o decir la verdad.
Él sobrevivió: si mientes, el hombre te llamará la mentira y se irá. Todavía completas la misión.
No lo logró: si le dices la verdad, el hombre se unirá a tu tripulación y completarás la misión.
El mapa perdido
Hagamos un trato: el espía te dará la tableta y algo de dinero. Me atacaron poco después, pero no sé si fue por eso o porque estaba cerca de una base de Atenas. También informará sobre el mercenario que le consiguió el traje espartano.
Puedes alejarte de esto: obtendrás la tableta y el espía se irá.
No te irás: matas al espía y obtienes la tableta.
Mata o perdona al lobo de Esparta
Mata al lobo: si matas al lobo, no hay batalla, solo lo matas. Sin embargo, Stentor caminará sobre ti haciéndolo y peleará contigo. Tendrás que luchar contra Stentor y estoy bastante seguro de que le atravesé el estómago con mi espada y lo maté. Sin embargo, más tarde apareció con vida, ¿así que crees que simplemente lo noqueaste? No lo sé, pero el punto es que de alguna manera sobrevivió a esto.
Spare The Wolf Aún obtendrás su espada pero no lo matarás. Stentor vivirá y obtendrás una línea de búsqueda más adelante que involucra a ambos personajes. Ambos son necesarios para el final feliz.
El destino de los lobos
¿Por qué querías a Nikolaos muerto? Si le preguntas esto, te dirá que no hay ganancias en una guerra rápida. La próxima elección no importa, el resultado final es luchar contra sus soldados. Por alguna razón quiere que mates a tu madre o a tu padre. El resultado final es cazar a Elpenor.
¿Cómo sabías acerca de Nikolaos? Al igual que con las otras opciones, debes enfrentarte a sus guardias y cazarlo.
No me importa, mereces morir: no podrás matar a Elpenor aquí, pero podrás derrotar a sus dos guardias. Cuando revisas su casa, descubres que está vendiendo armas a ambos lados y quiere que la guerra continúe. Esto lleva a la siguiente misión de la historia principal para encontrarlo.
El oráculo de Delfos
Al hablar con Heródoto
Retrocede: si le dices que retroceda, recibirá una lanza en la garganta. Se presentó de todos modos, y ambas opciones tienen el mismo resultado final.
¿Quién eres tú? Herodotos se presentará y te dirá por qué está aquí. Está aquí porque está trabajando con alguien en Atenas que quiere que el Oráculo responda una pregunta.
Al hablar con el Oráculo.
¿Dónde está mi madre? Ambos resultados terminan de la misma manera y ella te despide. Sin embargo, te llama por una decisión pasada antes de echarte. Ella me mencionó la enfermedad de la primera isla y cómo maté a inocentes a pesar de que no tenía idea de cuál era la enfermedad. Sin embargo, esa enfermedad se propaga como un reguero de pólvora si los dejas vivir, por lo que este Oráculo no sabe tanto como cree.
¿Quién es mi padre? El Oráculo se asusta y te dice que te vayas ahora. Ella menciona algo sobre el culto del Kosmos antes de que te vayas.
Afuera cuando habla con Herodotos nuevamente.
The Cult Of The Kosmos: si le cuentas sobre el Cult, irá a un lugar tranquilo y te dirá lo que sabe sobre ellos.
No importa: puedes intentar no contarle sobre el Culto de Kosmos, pero el juego te obliga.
Cena familiar
Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien a quien mataste en la primera isla.
Te maté, hermano: el hombre dice que pronto habrá una recompensa por tu cabeza.
Tal vez tu hermano se fue de la ciudad: el hombre sabe que estás mintiendo y dice que pronto habrá una recompensa por tu cabeza.
El cíclope me dijo que tenía planes más grandes para él: si eliges esta opción, te creerá y te dará otra misión. Entrega de la carta a la esposa del hombre para completar la búsqueda.
interrogatorio pitia
Yo soy el que deberías tener miedo: Alexios la agarra del cuello y amenaza con matarla si miente. Ella te dirá lo que necesitas saber y luego te irás sin matarla. Ella te dirá que Apolo te hará daño por esto.
Por favor, necesito saber: obtienes las mismas respuestas pero sin la amenaza de violencia. También dirá Que Apolo te proteja esta vez.
Dado por muerto
Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien a quien mataste en la primera isla.
Maté a Elpenor: si eliges esta opción, el hombre dice que pagarás. Tarde pondrá una recompensa por tu cabeza por decir la verdad.
Perder a tu familia puede ser muy difícil: si eliges esta opción, el hombre te pedirá ayuda para matar a los bandidos. Te pagan y obtienes algo de cuero por ayudarlo.
No lo conocía: si le mientes, también te pedirá ayuda con algunos bandidos.
Reunión de cultistas
Esta es una misión de historia en la que tratas con los cultistas. No puedes equivocarte aquí, todo está relacionado con la historia, así que siéntete libre de elegir lo que quieras.
Haré la ofrenda: si eliges esta opción, te cortas la mano para el culto. Ambas opciones dan como resultado que te cortes la mano.
No Haré La Ofrenda Si eliges esta opción, dirás que pasas. Sin embargo, en realidad no puedes pasar, esta no es una opción real.
Opción 2
Esta es una elección sin sentido.
Madre El hombre dice que te equivocas.
Padre La mujer dice que te equivocas.
Ninguno Ambos piensan que estás equivocado.
Opción 3
Este tiene que ver con un cultista cobarde.
No lo sé: si dice que no lo sé, se abrirán más opciones. Si lo haces, quemas al cobarde y obtienes información de él. Si haces que el cultista lo haga, pensará que eres un cobarde, pero aun así obtendrás información.
No lo haré –
Elección 4
Puedes intentar tocar el artefacto si quieres.
Quiero tocarlo: el otro cultista te apartará la mano y te preguntará si has perdido la cabeza.
Retrocede: retrocede, los cultistas no te dejarán tocarlo de todos modos.
Opción 5
Después de salir de la cueva, volverás a hablar con Herodotos. Cualquier elección que le hagas no importa, todos terminan diciendo lo mismo.
Elección de hermanos
Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien a quien mataste en la primera isla. Hay muchas opciones, pero solo hay dos que realmente importan.
Maté a Nikolaos: si eliges esta opción, y ella continuará con la amistad, trae la respuesta.
Nunca encontré a Nikolaos: si le mientes a tu hermano, se enfadará. Dirán que crees que la amistad es la respuesta, y eso te llevará a decir que vas a acabar con la secta.
Opción 2
Al final tienes que elegir cómo reaccionar ante tu hermano.
No antes de lastimarte: la empujas, ella te golpea y se va.
Sigues siendo mi hermana: intentas abrazar a tu hermano y te dice "No me toques". El resultado final es que se van.
Me voy Ambos se van.
Un amigo necesitado
Esta es una misión secundaria que puedes encontrar más adelante en el juego. Tienes que recuperar una espada para un viejo amigo.
Tengo tu espada: entregas a Harpe y descubres que tu amigo la vendió. Puedes elegir quitarle Drachmae o no, tu decisión. Obtendrás su coraza por devolverle su espada.
No pude encontrar tu espada: puedes mentir y quedarte con la espada si quieres. Es solo un arma épica, así que depende de cómo te sientas. Para mí tenía +10% de daño de guerrero, +15% de daño crítico y +9% de daño con espadas.
Escapar de Atenas
Esta es una búsqueda de historia, así que no te la puedes perder. Cuando hables con el guardia para hablar con Fidias, tendrás que tomar algunas decisiones.
Perikles Me envió: este es el mismo resultado que decirle que eres amigo de Fidias. Pagué y maté al guardia, cualquiera funciona bien. Si matas al guardia, otro entrará después de que hables con Fidias de que tienes que luchar.
Phidias Is My Lover: puedes mentir y que te dejen entrar. El guardia tartamudea con este comentario, pero al final te funciona.
Fidias es mi amigo: si dices que es tu amigo, tienes que pagar o pelear para entrar. Tienes que pagarle al guardia 500 si no quieres matarlo.
Al final, también puede elegir entre dos opciones. Esta elección no importa, obtienes las mismas recompensas independientemente.
condenado al ostracismo
Cuando te reúnas con Sokrates tendrás algunas opciones. La única elección que importa en este intercambio es la final, e incluso entonces no importa mucho.
Tuve que hacerlo: Sokrates pregunta si tus necesidades son mayores que las del hombre al que condenaste al ostracismo y pregunta quién es el responsable de esto.
No hice nada: Sokrates te habla con acertijos y básicamente confirma que sabe que lo hiciste.
Opción 2: si eliges, tuve que hacerlo.
Anaxágora es responsable: Sokrates espera que pienses en tus elecciones de hoy y el progreso de la historia.
Soy responsable: esta es la ilusión de la elección, ambas respuestas dan como resultado lo mismo de Sokrates.
Un encuentro venenoso
Esta es una búsqueda de historia y no se la puede perder.
Estoy feliz de ayudar: te agradece por liberarlo. La única diferencia entre los dos es que te pagan por uno.
Me debes Él te pagará un poco por liberarlo.
La siguiente elección viene cuando te encuentras con algunas personas fuera de la casa de las serpientes.
Tell Me Or Else: los golpeas y obtienes la información de sus cadáveres.
No proteja a un delincuente: le brindan la información sin ningún problema.
Luego puede elegir matarlos o dejarlos ir, su llamada. Si los matas, están fuera de escena. Si los dejas ir, dicen que cambiarán sus formas.
Simposio Perikles Parte 1
Phoibe te dirá que te cambies de ropa antes de encontrarte con Perikles.
Me cambiaré de ropa: Phoibe está feliz y a Herodotos le gusta tu elección de moda. Dice que te has vestido sabiamente para la ocasión.
No me cambiaré de ropa: si no te cambias de ropa, Phoibe se molesta un poco, pero no es gran cosa. Herodotos comenta sobre tu elección de moda, pero tampoco es muy diferente.
Las opciones sobre las escrituras de la obra y Sokrates no importan, esto es solo para brindarle más información sobre ellos.
Después de ver al borracho tropezar.
Alkibiades parece interesante: Herodotos dice que no empieces ni termines una pelea.
Las fiestas no son mi especialidad: Herodotos te recuerda por qué estás aquí, evita peleas y obtén tu información.
Cuando Herodotos dice que te dejará con eso.
Deberías ponerte en marcha: Herodotos se va para que nadie sospeche de lo que estáis haciendo.
No me dejes solo: Herodotos se ríe y dice que estarás bien.
aceite y amor
Esto tiene lugar durante la fiesta de Perikles. Allie querrá un poco de aceite para el evento de su fiesta. Acepta ayudarlo y en la cocina puedes encontrar el aceite. Cuando regrese, puede obtener la información de él.
Vamos a quitarnos esta ropa: te unes a la diversión dentro de la habitación privada. Hablarás después y él te dirá lo que sabe sobre tu madre desaparecida. No es una línea directa con ella, pero es un consejo útil.
Solo estoy aquí para obtener información: esto termina de la misma manera que el otro, excepto que no vas de fiesta con Allie. Obtienes la información sobre tu madre independientemente.
Beberse todo
Esto tiene lugar durante la fiesta de Perikles. Habla con Sophokles y podrás elegir. Esta elección no importa, todo termina en el mismo lugar, así que sé tan arrogante como quieras. Luego elige Emborrachemos a Eurípides, esto te ayudará a obtener la información que necesitas de él. Tienes que conseguir el vino adecuado para que Eurípides se abra.
Sweet Wine hará que Eurípides vomite, ese es el que quieres conseguir. Esto resultará en un tiempo a solas contigo y con él.
Deberías tener una competencia de bebidas: les gustará la idea del desafío. Si trajiste el vino, puedes empezar de inmediato. Por extraño que parezca, Eurípides no vomita, pero el otro tipo sí. Sin embargo, obtienes la información que necesitas.
Estoy aquí para servirte: mientes sobre quién eres, pero aún así viertes el alcohol. El resultado es el mismo, obtienes la información sobre la persona en Argos.
Simposio Perikles Parte 2
Esto es después de hacer las misiones de vino y aceite. Cuando hablas con Sokrates tienes más opciones. Estas elecciones no importan, la elección al final es lo que importa. Cuando la mujer sale a hablar contigo, tienes tres opciones.
Ese no fui yo: puedes intentar mentir, pero ella se da cuenta.
Me has estado espiando: admite que te observa y dice que estás haciendo lo que tienes que hacer.
Hice lo que era necesario: ella está de acuerdo y dice que todos hacemos lo que tenemos que hacer para sobrevivir.
La elección después no importa, ella te da la información que necesitas independientemente. Si no te cambiaste de ropa, ella también lo menciona. Las opciones con Perikles tampoco tienen sentido en este momento, elige lo que quieras. Phoibe pregunta a dónde irás ahora, esta elección no importa porque puedes ir a donde quieras.
Prueba de ciudadanía
Estas opciones surgen cuando encuentras al testigo. Las primeras elecciones no marcan la diferencia, la final es donde eliges ser un idiota o no.
Hazlo o te obligaré: si lo amenazas, huirá y tendrás que derrotarlo. Asegúrate de usar tus puños, no mates al hombre si eliges esto.
Te pagaré: págale y él hará lo que le pidas, sin problemas aquí.
Sophanes no merece la ciudadanía: esta elección no importa tanto como podría pensar. El dador de la misión no se molesta en absoluto y aún eres recompensado.
en un caballo alto
Si sigues al ladrón de caballos sin matarlo, podrás hablar con él. Después de eso regresas a Sokrates y tienes que tomar una decisión.
Debería devolver el caballo: dices que no importa por qué lo hizo, robó el caballo. Sokrates se sorprende por esta elección y te pregunta si debería ser castigado.
Él debería quedarse con el caballo: Sokrates dice que depende de la razón si deberías estar en problemas o no.
Opción 2
Debería ser castigado: Sokrates está de acuerdo, pero dice que sus compañeros pueden diferir.
Sus acciones son justas: ¿Sócrates dice que en momentos como este, la gente como nosotros decide la ley, entonces?
En última instancia, esto es solo para hacerte pensar, eres recompensado independientemente.
El valor de una vida
Esta misión secundaria tiene que ver con esclavos y maestros. Hay opciones aquí, pero termina igual. Cuando aceptas ayudar al maestro, Sokrates aparece y conversa contigo. Después de ese chat, devuelves al Maestro y completas la misión.
isla de la desgracia
Hay opciones aquí, pero de nuevo no importan. Tienes que pagar los 15000 para obtener la información de tu madre. Estoy empezando a notar que muchas de estas opciones no cambian mucho.
Primero no hacer daño
Tan pronto como llegues a esta misión, tendrás una opción.
No hay necesidad de enfadarse: la mujer se irá y Sostratos te ayudará.
Retrocede: si amenazas a la mujer, descubrirás que es una sacerdotisa de Hera. Sostratos estará feliz y también te ayudará.
Depende de usted si quiere acusarlo o no. Cuando te encuentras con Hippokrates, las opciones no importan. Te contratan para un trabajo, te guste o no.
El doctor te verá ahora
Cuando encuentres a Dymas, tendrás que tomar una decisión.
Esperaré: esta opción abrirá más opciones. Puede aceptar sus términos o establecer los suyos propios. Si matas al paciente, irá, pero no estará contento con eso. Si lo noqueas, debes sacarlo del fuerte. Si acepta obtener sus fórceps para huesos, se irá dispuesto después de que le entregue el artículo.
Vienes conmigo ahora mismo: lo noqueas y lo llevas al campamento.
Podría pagarte: se irá si le pagas, pero cuesta 10000 de oro.
Hipócrates se molesta un poco si no te mueves rápido, pero no eres castigado por ello.
Un corazón por una cabeza
Hay opciones al final de la búsqueda. Tienes que elegir para quién es el corazón.
El granjero: el granjero te lo agradecerá y dice que lo recordará. Inmediatamente después de esa misión fui atacado por un mercenario y la chica se puso de pie, creo que está fingiendo estar enferma.
La mujer rica: la mujer te lo agradecerá y dice que sus hijos también te lo agradecen. El granjero te amenaza aquí también. ¡La niña enferma también se puso de pie después de esta!
La Niña Si se lo das a la niña, los otros dos se molestan y el granjero incluso te amenaza.
Suficiente es suficiente
Hay opciones al final de la búsqueda.
Seguro que lo hice: el otro sacerdote te maldecirá al Hades por matar a las serpientes. Sin embargo, el que da la misión no tiene ninguna información para darte.
Hice lo que me dijo que hiciera: arrojas al sacerdote debajo del autobús y el otro tipo dice que los maldecirá a ambos al Hades. Tampoco obtienes información del sacerdote con esta opción.
escrito en piedra
Hay opciones al comienzo de la búsqueda.
No te haré daño: te acompañará hasta las piedras, pero esta es una misión muy lenta.
Te lastimaré: si amenazas con lastimarlo, él te llevará a la información que estás buscando.
En la tercera losa obtendrá más opciones, todas estas conducen al mismo resultado. Tienes que encontrarte con el anciano sacerdote junto a un árbol después de las palabras para obtener más información.
Cenizas a las cenizas
Hay opciones al final de la búsqueda principal.
Save The Baby: si salvas al bebé, Chrysis escapará por ahora. La madre del niño vendrá a buscar al bebé y tratará de justificar las acciones de Chrysis. Sin embargo, aparecerá otra misión para matar a Chrysis después de esto.
Mata a Chrysis: si eliges perseguir a Chrysis, el bebé morirá. Habrá una opción entre decir que destruiré el Culto o encontraré a la familia, esta opción no cambia el resultado de la búsqueda.
puerto de anarquía
La gran elección está al final de esta búsqueda.
Puedo ayudarte: te agradece y dice que espera trabajar contigo. También revelarás que alguna vez fuiste espartano y quién era tu padre.
Acepté ayudar a Anthousa: dice que mientras apuntes tu lanza hacia The Monger, Sparta te lo agradecerá. También revelas que una vez fuiste espartano por esta elección también.
Después de la búsqueda, tendrás un nuevo aliado.
sigue el barco
La gran elección está al final de esta búsqueda. Después de rescatar a la niña de los piratas, puedes traerla de regreso a la ciudad o llevarla a otro lugar.
Te llevaré a Mykonos: ella te lo agradecerá y obtendrás una misión secundaria para acompañarla a Mykonos. Ahora tienes que volver con Erinna y encargarte de ella. Dile que quería irse y Erinna te lo agradecerá.
Volver a Korinith contigo: si la traes de vuelta a la ciudad, no peleará contigo, pero no está contenta con eso. Parecía molesta cuando estaba en camino, pero cuando llega a casa parece aliviada de que la hayas traído de vuelta. Fue un poco confuso para ser honesto.
Ambas opciones parecen estar bien en esta.
para ayudar a una chica
Estas opciones sí importan, en realidad estás cronometrado aquí. Obtenga toda la información que pueda de Phoibe primero, la información que tiene es importante, así que no la regañe. Solo estoy poniendo las opciones correctas aquí. Granja de cerdos, escritura de la tierra Deinomenes
Elección 1
Granja de cerdos: dirá que tienes información incorrecta, pero no es así.
Opción 2
Escritura de la tierra: te acusará de tener un espía en este punto.
Opción 3
Deinomenes Finalmente cede y pregunta cómo sabes todo esto. También te dará la información que necesitas de la misión.
Al final tienes que perdonar a Phoibe o decirle que no lo vuelva a hacer.
Perdona a Phoibe: ella explica que solo pensó que podía ayudar y le agradeces por intentarlo.
No lo vuelvas a hacer: le dirás que te escuche la próxima vez y ella estará de acuerdo.
La búsqueda terminará poco después.
traficante abajo
Esto comienza con una elección, ¿dónde quieres llevar a Monger?
Llevémoslo al teatro: si eliges el teatro, te pones del lado de Anthousa y te enfrentas a Monger en público. Ella aparecerá cuando él esté a punto de morir y puedes darle la muerte o tomarla tú mismo. A ella no le importa de ninguna manera, pero dejar que lo haga es brutal de ver. Si haces esto, no podrás prescindir de Lagos en el futuro. No confiará en ti por matar a Monger en la calle.
Quiero llevarlo a la cueva: la cueva significa que te pones del lado de Brasidas para matar. Al final puedes arrastrarlo al teatro o matarlo en la cueva. Anthousa quiere que lo lleves al teatro para que todos puedan verlo. Incluso si lo matas en la cueva, aún obtienes tu información. Anthousa se enfada un poco contigo, pero sigue cumpliendo su parte del trato. Hay otro cultista más adelante que no confiará en ti si matas a Monger en la calle. Esto también hará que Brasidas se enoje contigo cuando tengas que matar al próximo cultista. Esta elección le permitirá ahorrarse Lagos en el futuro. (Gracias a Kai y E. Redmark por los comentarios)
El hacha Arkalochori
Esta es una misión secundaria en Messara.
Entrega el hacha: te agradece y te paga por tu servicio.
Ahora es mi hacha: te quedas con el hacha. Es solo uno azul y no tan bueno. Ella también aumenta tu nivel de recompensa por hacer esto.
Pez espada
Esta es una misión secundaria en Messara.
No soy un cultista: le dices esto, pero a él no le importa. Swordfish ha perdido la cabeza por el Laberinto, pero te da la información que necesitas. Sácalo después porque es un cultista.
Soy Deimos: mentirás y dirás que eres Deimos, un líder del culto. A Swordfish no le importa, dice que quiere salir del culto. Al final lo derribas.
Elección del Minotauro
Esto sucede después de derrotar al Minotauro. Puedes mentirle al niño o entregarle el anillo para demostrar que su padre está muerto.
Ha muerto: le dije al niño que su padre estaba muerto. Estaba triste porque iba a olvidarlo.
No lo encontré: si le mientes al niño, pensará que su padre podría haberse escapado. Luego puede decirle que deje de buscarlo o que mantenga sus esperanzas. Esa elección no importa porque de cualquier manera se da cuenta de que era imposible que su padre lo hiciera.
Opción 2
No hay nada que pueda hacer: si le mientes, te agradecerá que lo intentes.
Encontré su anillo: si le das el anillo, dice que ahora no olvidará a su padre. Este es el resultado de una buena persona con seguridad.
Abandonado por los dioses
Esta es una misión de historia y no se la puede perder. Atenas ha sido infectada por una plaga y debes averiguar qué está pasando. Cuando vuelves a encontrarte con Perikles, tienes algunas opciones.
Te ves bien: te dirá que le digas eso a Aspia y luego le entregas sus drogas.
No te ves tan bien: él acepta y le entregas sus drogas. Me encanta cómo Alexios simplemente lo llama drogas.
Opción 2
No puedes culpar a los dioses: Perikles dice que el destino de Atenas ha sido decidido, está más allá de él.
Los dioses han traicionado a Atenas: dice lo mismo que arriba, excepto que maldices a los dioses.
Independientemente de sus elecciones para esta misión, el triste final sigue siendo el mismo.
Atenas última esperanza
Esta es una misión de historia y no se la puede perder.
Phoibe ha muerto por tu culpa: esta es realmente solo una sesión de desahogo para tu personaje. Culpas a Aspasia y ella dice que Phoibe lo habría hecho con o sin su consentimiento.
El culto mató a Phoibe Aspasia está triste por la noticia, pero hay otro asunto del que ocuparse ahora mismo.
Al final, Sokrates dice que se quedará atrás, que cualquier elección que hagas no le hará cambiar de opinión. En el barco, independientemente de tus elecciones anteriores, tú y Aspasia se reconcilian y ella te da información.
muerte y desorden
Esta es una misión de historia y no se la puede perder. No creo que esta elección importe, aunque podría afectar algo más adelante.
Sparta Is Corrupt: Le gritarás a tu madre y le dirás que Sparta es corrupta. Ella defiende a Sparta y la búsqueda termina.
Sparta ha cambiado: tratas de explicarle a tu madre que Sparta ha cambiado desde la última vez que estuviste allí. Ella dice que ambos siguen siendo espartanos, y que después de esta batalla ambos regresarán.
muerte y desorden
Esta es una misión de historia y no se la puede perder. Cuando regresas de eliminar el bloqueo, hay una opción menor.
Estoy contigo: ella estará feliz de que ustedes dos puedan luchar juntos.
Deberíamos centrarnos en Paros: tu madre estará de acuerdo contigo y podrás pasar a la siguiente misión.
Un Dios entre los hombres
Esta historia paralela tiene una opción al final. El tipo que rescatas dice ser un dios, puedes estar de acuerdo o en desacuerdo.
Empedokles es un dios: la mujer dirá que no hiciste amigos hoy, aunque Empeocles estará feliz contigo. Puedes sugerirle que consiga ropa si quieres, pero no te escuchará.
Empedokles no es un dios: incluso si no lo llamas dios, la gente se une detrás de él. Todavía te pedirá ayuda con otra misión.
Revelaciones antiguas
Esta es la búsqueda que tiene que ver con la Atlántida. El portero tiene que renunciar a su bastón, de una forma u otra.
Tenemos que sellar este lugar: el hombre es reacio, pero solo hay un final para esta búsqueda. Él te da el bastón y perece.
Estoy tomando el bastón: en realidad pelearás con él si este es el caso. Esto me sorprendió, normalmente después de una amenaza simplemente se dan por vencidos. Pitágoras tampoco es fácil de convencer, tiene algunos movimientos sólidos y HP. Cuando termina la pelea, tomas su bastón y muere.
Tenga cuidado, una vez que cierre Atlantis, tendrá que volver al mundo real durante unos minutos.
Hogar dulce hogar
Hay una opción después de cabalgar con tu madre hacia Esparta. Algunos niños se enfrentan a lobos y tu madre dice que los dejes en paz.
Voy a ayudarlos de todos modos: salta y ayuda a los niños con los lobos. Uno de los chicos no lo logrará, puedes mentirle y decirle que eres su padre para que se sienta mejor. Luego te enfrentas a un soldado espartano y dice que, como resultado, debilitaste al ejército espartano. No importa qué elección elijas como soldado, el otro chico te arroja debajo del autobús de cualquier manera.
Sí Mater: si los dejas, tu madre dice que no son buenos para Esparta si no pueden vencer a algunos lobos. Estarás en desacuerdo y dirás que Esparta es más débil sin guerreros. Observé por un rato, no creo que el niño pueda morir a los lobos.
Tu madre explica por qué les hacen esto a los chicos. No estás de acuerdo y puedes saltar para luchar contra los lobos si quieres.
los reyes de esparta
Cuando conoces a los reyes de Esparta, tienes un par de opciones que tomar.
Para encontrar y matar a nuestros traidores: preguntar quién cree que lo traicionó y responder es lo que estoy aquí para averiguar. El resto del diálogo es el mismo para ambas opciones.
Para hacer de Esparta mi hogar: uno de los reyes dice que ya no tienes un hogar aquí. El otro dice que primero debes probar tu lealtad. Quieren que luches por Esparta y termines la guerra por ellos.
Independientemente tendrás que hacer algunas tareas para los reyes.
los reyes de esparta
Cuando conoces a los reyes de Esparta, tienes un par de opciones que tomar.
Mataré a los campeones por Sparta: Stentor estará feliz de que puedas seguir órdenes, pero no cree que sea fácil.
Matar a los campeones no ayudará: Stentor dice que o completas la misión o mueres en el intento, no le importa cuál. Esto supone que eliminaste al Lobo antes en la historia.
Mata a Stentor o perdonalo
As you progress in the story you will get the option to kill Stentor.
Kill Stentor If you kill Stentor you get to loot his body. He has a cultist clue on his body, seems he was working with them for awhile.
Spare Stentor If you spare him, he will live an appear later in the story.
Kill Mercenary
You will fight a mercenary when looking for Brasis and your mother.
Help Me Find My Mother He will say that showing mercy will get you none in return. This will lead to another two choices. Ask him to make you understand and he will mention The Archon has hired them.
Tell Me Where She Is Or Die He will ask for mercy and then tell you. Ask him who is paying and he will mention The Archon.
To Kill Or Not To Kill
There is a big choice here, your mothers plan or Brasidas' plan.
Your Plan Is Better Brasidas The plan here is to let Lagos live. Your mother doesn't like it, but Brasidas says that thousands rely on his food.
Your Plan Is Better Mother The plan here is to off Lagos. Brasidas will not like it and you mother will say you made the right call.
Diona Choice
Diona has a twin and you need to pick which one is the cultist. Diona is the right twin, so pick that one and off her.
Kill Or Spare Lagos
Lagos is a cult member, but he is essential to the Spartan war effort. You have to decide if you want to kill him or not.
Kill Lagos No room for words, he has to die.
Spare Lagos This one is tricky. I killed Monger in the theater, out in the public a few story missions ago. As such Lagos didn't trust me so I had to kill him. The only way you can do this is if you killed Monger in the cave earlier in the game. (Thanks To Kai and E. Redmark for the comments)
Making The Oil
This isn't really a choice, but I figure you all want to do it correctly.
Step 1 Light the fire
Step 2 Oil of Athena
Step 3 Rose petal
The Contender
You have to replace the former fighter for the Olympics.
I'm His Replacement The trainer doesn't really care, he just wants to get to work.
I'm Him This is a lie and the guy knows you aren't him. It doesn't matter, you are fighting either way.
The Long Game
I'm Your Boss Now You tell him you are his boss and he better tell you what you want to know.
For That You Will Die You still get the info, but you kill the Merchant and his bodyguard.
Help Me And I'll Spare You He will give you the info, and you can choose to kill him at the end if you want.
The Bloody Feast(Spartan Kings Choice)
Here you must choose which king to call out.
Pausanias He is the true cultist, but proving it will depend on if you spare Lagos or not. If you don't, you will get tossed out of Spartan for not having enough proof. IF you spare Lagos, Pausanias will be exiled and you have to hunt him down. (Thanks To Kai and E. Redmark for the comments)
Archidamos You attempt to prove that Archidamos is a cultist. The proof you have does not prove this and you and your mother are kicked out of Sparta, but not before Pausanias whispers in your ear.
Help You Sibling Or Leave Them To Their Fate
Your sibling will be tossed under a tree and you can help or leave them.
You Made Your Choice You tell them that, and a tree falls on you. You are captured and have to break free.
Hold On You try to help your sibling out from under the tree. This results in a tree falling down on top of you as well. You awaken unarmed and a prisoner of your sibling.
The choices after don't matter, it is just a conversation between you and your sibling.
Unearthing The Truth
When you return to Sokrates he will ask you to speak with him. These Sokrates choices don't seem to be doing much of anything.
I'll Join You Sokrates is surprised that you will join him. Either way, you are speaking.
I'm No Speaker Even if you don't want to speak you are still tossed up there. One of them illusions of choice situations.
Choice 2
I Am Responsible Sokrates says that you are almost too insightful and says you are right.
Of Course I'm Not Sokrates asks if the person would not be safe otherwise. You reply, maybe from me.
Choice 3
I Decide With The Crow Sokrates asks who is informing the majority though.
People With Expertise Know Better Sokrates says that your decisions are based off what someone else says in that case. He then asks what if they lie?
Choice 4
I'd Still Follow The Leader Sokrates says it makes sense to follow someone you are loyal to.
I'd Fine Someone New Sokrates says it makes sense. If someone lies to you once, they will do so again.
The Knights
When you return to Sokrates he will ask you to speak with him. These Sokrates choices don't seem to be doing much of anything.
I'm Going To Kill Kleon Kleon is the leader of the Delian League cultists, and you have to kill him. Sokrates says you need to remember that he is just a man.
I'm Going To Help Brasidas I have no idea how he is alive, he died on the battlefield for me. This is the second character I saw die that is alive now. Sokrates says that if you run into Kleon, remember that he is just a man.
We Will Rise
When you return to Sokrates he will ask you to speak with him. These Sokrates choices don't seem to be doing much of anything.
I'm Loyal To You He says you haven't proven that, unless you spared Lagos, didn't kill The Wolf and did his choice with Monger. I have not, so he might be more friendly towards you if you did things his way.
I'm Loyal To Myself Brasidas says he knows that now. He also know if you killed The Wolf or not, he is not happy with you. You will still fight together, but there is now some tension.
Choice 2
I'll Kill You Mercifully A quick stab and a quick death, for those feeling merciful.
I'm Going To Kill You Slowly After all the BS this guy put you through, this is the only logical answer. Instead of a blade you use the water, and drown him slowly.
Sibling End Choice
At the end you have to pick some choices with your sibling.
The Cult Is Using You Your sibling says that you are a weed, and that you are trying to destroy her.
You Don't Need The Cult You try to speak of peace with her. She asks what you would do with peace? You are both fighters and need war.
Choice 2
I Don't Want To Fight You You try to talk her out of fighting by saying you will protect her and not fail her again. You will present her with the Spear of Leonidas and she will stop before striking you. She will live and your mother will thank you for sparing her. You all have dinner, and your sibling and your mother join your crew. If The Wolf and Stentor are alive, they will join you as well.
You Won't Leave This Mountain Alive You will fight your sibling in combat. Even for an Ubisoft game this fight is way annoying. Her sword hits further than it should and she can go invincible for awhile. You push her off the cliff after beat her and your mother cries for her loss. She doesn't get mad at you though, she says she knows you are here to protect the world. The dinner is about your memories and about making new ones. Still, this is a sadder ending for your sibling.
Trouble In Paradise
After you help the Spartans, the commander will ask if you are a Spartan also.
I was Spartan You say you were Spartan once. The commander says that Spartan blood is eternal and asks your name.
I Am Not Spartan You say not Spartan, just deadly. The commander says you fight like a Spartan.
Choice 2
Kyra Is Right Thaletas will lose his cool and he will go fight with his men, with or without you. Thaletas will ultimately die is you pick this choice.
Thaletas Is Right You agree with him but have a different strategy. Your plan is to get a message to the Spartan ships.
Paint The Sand Red
One of the Commanders has a choice option.
You're Lying You don't care for his reasons, you just kill him.
Hide On My Ship He joins your crew as a lieutenant. He was a purple for me and added Javelin damage.
At the end you can choose to flirt with him if you want. If you choose just Kyra after that he will get upset and you have to fight him.
The Last Cultist Choice
Only one cultist remains. There are choices leading up this main one, but they don't change anything.
I'm Here To Kill You She says you have no idea what you are doing and you fight her. She is a easy fight and only level 48. You will get her Circlet and that is the last piece to the Demigod set that you got from your sibling.
We Need To Destroy The Artifact You let Aspasia live but you still destroy the artifact. You still get her Circlet for the Demigod set and it counts as a Cultist defeated so the tree is done.
Assassin's Creed Odyssey Guides
Posted Oct 10, 2018 by johnny-hurricane
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